ThreadLocal

前言

顾名思义,ThreadLocal 用于保存每个线程的本地变量,每个线程都有一个 threadLocals 成员:

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public class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
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public class ThreadLocal<T> {
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;

Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}

// ...
}

private Entry[] table;
}

可以看到,ThreadLocalMap 存储了 ThreadLocal 与 Object 的键值对 Entry,而 Entry 中的 key 则是一种弱引用。一个对象,如果只有通过弱引用才能到达,则称为弱可达的。弱可达的对象,是可以被垃圾收集器进行回收的。

只得注意的是,虽然threadLocals属于每个thread对象,但是却是通过ThreadLocal来管理的。

## 导航

set

在调用 ThreadLocal.set(T value)时,将会将<threadLocal,value>键值对保存至当前线程的 threadLocals 中,从而成为当前线程的独有变量。

set 方法非常简单。

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public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
// 获得当前线程对应的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

注意到,threadLocals 并不会随着 Thread 的初始化而被初始化,而是在确实需要保存变量的时候才会被初始化。

get

get 方法也很简单,而get方法中也可能进行初始化:

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public T get() {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取t的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 从map中获得对应的entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 保证map中含有初始化值
return setInitialValue();
}

private T setInitialValue() {
// 获取初始化值
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}

// 只有在确实有value需要保存的时候,才会初始化
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

ThreadLocalMap

Thread、ThreadLocal与ThreadLocalMap

通过以上 ThreadLocal 的 get/set 方法,我们知道虽然调用的是 ThreadLocal 里的方法,受影响的却是 Thread 中的 threadLocals。ThreadLocalMap 是真正连接 Thread 与 ThreadLocal 的类:thread拥有threadLocalMap,threadLocalMap以threadLocal为key值。

那为什么不直接在Thread中增加成员变量来存储独有变量呢?笔者认为,从获取变量的效率来看,散列表优于链表。而釆用散列表,就必须寻找一个合适的key绑定value。object.hashcode无疑是key键的优选。所以自然而然的,我们需要寻求一个对象来充当key。java中的这个对象,就是ThreadLocal了,而map,自然是ThreadLocalMap。

因此,ThreadLocal除了暴露对外接口,另一个重要作用是绑定value,提供高效查询。

ThreadLocalMap是一个定制的 map。在 ThreadLocalMap 中,key 虽然是 threadLocal,但是,get/set 时,用于判断的并不是直接继承于 Object 类的 hashcode,而是采用自 0 递增的 hashcode,保证了散列效果。

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private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

// 在table是2的幂次情况下,使顺序计算的哈希效果近似于最优扩展的乘法哈希计算
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

ThreadLocalMap.set

产生散列冲突的时候,ThreadLocalMap 采取线性探测法处理:

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private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 根据threadLocalHashCode来计算对应的table下标
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

// 线性探测
// 这里并没有使用fast path,是因为创建一个新entry和替换原有entry至少概率相等,fast path失败的概率大于成功概率
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// key存在,直接替换
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// k为null而entry不为null,说明key被回收
if (k == null) {
// 用新的key与value替换旧值
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}

tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 清除旧entry
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}

ThreadLocalMap.get

和 set 方法不同,get 只处理 fast path——由 key.hash 直接得到的 table[i]。如果通过 fast path 没有获得正确的 entry,则线性探测着清除对应下标的 entry 直至遇上 entry==null,之后返回 null。

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private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 根据threadLocalHashCode来计算对应的table下标
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
// 目标entry被回收
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;

// 开始清除entry
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}

弱引用处理

由上文可知,ThreadLocalMap 为了弱引用做了额外的处理。

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// 从i开始往后扫描,介于不扫描(快速但会遗留垃圾)和完全扫描(线性时间)之间,对数时间
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i); // 清除i后的旧entry,并返回之后的第一个非旧entry
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}

// 返回staleSlot后第一个null的下标,并清除之间的旧entry
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;

// 清除entry
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;

Entry e;
int i;
// 继续探测
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 清除
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 不等说明非fast path,重新放置
if (h != i) {
tab[i] = null;
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i;
}

// 替换旧entry
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;

int slotToExpunge = staleSlot;
// slotToExpunge=staleSlot之前的第一个等于null的index
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;

for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();

// key有冲突
if (k == key) {
e.value = value;
// 将 tab[i]与tab[staleSlot]互换,以保持散列表的结构(避免中间掺杂null)
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;

if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}

if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}

// 没有找到key对应的entry,新建一个
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}